| 指令 | 作用 |
|---|---|
/backup start [mark] | 备份 |
/backup restore latest | 回档 |
注意事项:存档过程中减少玩家活动、以及机器停机。因为备份模组存在实体和方块保存不同步的问题,有过吞物品的案例。
备份是要经常做的,在关键的时候要想起来备份。原则上是由事件驱动,基本策略如下:
加入游戏时,应该先假设在无人值守时存档已经被污染,推行重要进程要事先检查存档。
发现异常、陌生玩家加入时当即备份;同时又要留有次一级存档作为存档污染的后手。
假设存在两个存档槽位:
| 存档槽 | 状态 |
|---|---|
| 最新存档 | 可能已经被污染 |
| 次新存档 | 相对安全的版本 |
通过
/backup list查看存档槽位。